Contenido

El Curso de Programación de Videojuegos se divide en tres bloques: iniciación, componentes principales y materias avanzadas.

Capítulos de iniciación

Introducen al lector en los conceptos básicos que se utilizarán a lo largo de todo el curso. Además, guían en la instalación de Unity y en la programación en C#. Este bloque lo forman los primeros cuatro capítulos:

  • Cómo funcionan los videojuegos
  • Primeros pasos con Unity
  • Estructura de un proyecto
  • Fundamentos de programación

Componentes principales

Una vez establecidas unas bases y un entorno de trabajo, dedicamos los siguientes capítulos a crear los componentes imprescindibles para el funcionamiento de un videojuego:

  • Controles
  • Imágenes en dos dimensiones
  • Sprites y mundos 2D
  • Mundos 3D
  • Física
  • Cámara
  • Interfaz de usuario
  • Música y efectos de sonido
  • Animaciones
  • Técnicas avanzadas en Unity
  • Gestión de datos

Materias avanzadas

Finalmente, se añaden capítulos que introducen aspectos que son útiles en muchos desarrollos de videojuego:

  • Redes
  • Inteligencia artificial
  • Realidad virtual y realidad aumentada
  • Extender el editor
  • Rendimiento y optimización
  • Publicar tu juego

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